The Cocktail patrocina unas jornadas sobre diseño, experiencia de usuario y diseño en Malmö, Suecia, el 12 y 13 de junio: From Business to Buttons.
Charlas realmente interesantes sobre negocio y diseño, talleres impartidos por profesionales de primer nivel, y asistentes de toda Europa con ganas de compartir experiencias.
Y para animar a todo el mundo a ir, hemos conseguido un 15% de descuento para todos nuestros amigos. Simplemente pon “Friend of The Cocktail” cuando te registres, en el campo Special Requests.
Felipe Romero y Victor Gil, Socios Directores de The Cocktail Analysis, han presentado hoy los resultados de la segunda oleada de Televidentes 2.0, informe sobre consumo de TV en diferentes soportes patrocinado por Telefónica, MTV, Antena 3, Ericsson y Iceberg Media.
Algunas de las conclusiones:
- Los internautas españoles inventan el modelo de televisión del futuro mientras la industria sigue buscando el suyo
- Uno de cada cinco internautas sube vídeos a la red, alcanzando hasta el 30% en la franja de edad de 18 a 24 años
- Un 45% de los informantes estaría interesado en ver televisión en el móvil, sin embargo, solo un 9% se muestra dispuesto a pagar por ello
- La televisión convencional sigue siendo la principal fuente de la que se alimenta el consumo de contenidos audiovisuales en Internet
Aquí hay amplia información sobre le informe y acceso al resumen del mismo.
SIMYO es un nuevo operador móvil del grupo holandés KPN que basa toda su estrategia en el canal online y que opera ya en Alemania, Bélgica y Holanda.
The Cocktail ha trabajado varios meses definiendo la experiencia de usuario y diseño del site para conseguir ofrecer un valor diferencial a los clientes de SIMYO: un panel de control extremadamente sencillo donde los clientes pueden gestionar sus consumos, recargas, datos, consultar a qué personas se escribe o llama, etc. Otro de los ejes principales del site es la presentación de los servicios de SIMYO y su contratación online, que intenta ser clara y cumplir uno de los objetivos del operador: no hacerte perder el tiempo nunca.
Creíamos que tenía que ser posible poder tener un panel de control online comprensible, sencillo y fácil de manejar que te permita controlar el servicio de telefonía. Y esto es lo que hemos hecho:
The Cocktail ha ganado el concurso para rediseñar el site de Correos. El objetivo de Correos es rehacer por completo el site, mejorando la presentación de información sobre sus productos y servicios y el acceso a todos los servicios online, que han crecido mucho en los últimos años. El site permite enviar telegramas, burofax, cartas o postales online, identificar certificados para ahorrar tiempo en las oficinas, hacer seguimiento de los envíos, etc.
El reto es lograr definir un site de servicio público y universal, para todo tipo de públicos, que debe resolver las necesidades del usuario en el menor tiempo posible, bien informando sobre un producto o servicio o permitiendo realizar una gestión de forma intuitiva y eficaz. Para ello The Cocktail realizará investigación con usuarios, la arquitectura de información, prototipado y diseño gráfico de todo el portal.
The Cocktail patrocina junto con Adaptive Path, Cooper y Patrick W. Jordan la Conferencia de Diseño de Interacción From Business To Buttons 2008
En The Cocktail creemos que un producto bien diseñado no sólo se basa en la estética: sin satisfacer las expectativas de los usuarios no podrá cumplir de manera sostenible con los objetivos de negocio.
From Business To Buttons será abierto por Donald Norman y contará con la asistencia de profesionales de todo el mundo. Allí compartiremos cómo lograr objetivos de negocio mediante la estrategia de experiencia de usuario y el diseño.
InUse, con oficinas en Malmö y Estocolmo (Suecia) es la consultora de experiencia de usuario líder en Suecia.
Han desarrollado el Método “Effect Management®” que ayuda a las companies a mejorar el retorno de la inversión en sus proyectos de tecnología, ayuda a la gestión de proyectos y mejora la calidad. Trabaja para clientes como IKEA, Roche, SonyEricsson.
Cooper, es una de las compañías de referencia en diseño de interacción. Su método de trabajo ha influido a profesionales de todo el mundo y ha colaborado decisivamente en el nacimiento y evolución de la práctica.
Fundada por Alan Cooper en 1992, a quien conocerás por su metodología de Diseño de Personas y Escenarios o por obras como About face trabaja para grandes empresas en todos los sectores.
Adaptive Path, ubicada en San Francisco, es una de las empresas líderes en diseño e investigación de experiencia de usuario. Presta servicios a empresas Fortune 50, startups web y organizaciones sin ánimo de lucro.
Patrick W. Jordan, basado en Reino Unido, es consultor de diseño, marketing y estrategia de marca. Trabaja para grandes compañias alrededor del mundo y es uno de los profesionales más influyentes en su campo.
Hemos desarrollado un pequeño site para organizar eventos, quedadas, fiestas, cenas, etc. a través de la web o el móvil: Tvienes.com. Es un pequeño ejercicio para demostrar las posibilidades que ofrecen las APIs abiertas de OpenMovilforum (recepción y envío de SMSs y sincronización con la agenda de contactos del móvil) y Google (contactos de Gmail y Mapas). Un Mashup de andar por casa que sustenta un servicio sencillo y útil.
Nuevo site de The Shaker, herramienta de gestión de comunidad
The Shaker es la herramienta de gestión de comunidad detrás de los proyectos de contenidos generados por usuarios de PRISA, VOCENTO, 20minutos, RTVE y MTV, entre otros. Y por fin tiene un site propio donde explicamos sus ventajas, casos de éxito y funcionalidad: The-Shaker.com
Y coincidiendo con su puesta de largo, tenemos el orgullo de lanzar los blogs de Clarin, el diaro argentino líder entre los diarios online en español.
Luis Villa ha dado una charla en la Universidad Complutense de Madrid dentro del programa Periodismo, sociedad y futuro organizado por El Pais. El título de la sesión fue Herramientas online para el periodismo digital, y en ella Luis compartió la experiencia de The Cocktail en el diseño de La Comunidad de El Pais, la definición y diseño del Diario ADN y el diseño de ABC, entre otros, y repasó las herramientas online disponibles en la actualidad.
“Está bien que los vídeos los veáis en el Youtube; eso no está mal, pero también tenéis que verlos en La 2. ¿Por qué?, os preguntaréis. Porque si no tenemos audiencia, nos mandan a la mierda. Si queréis, poned La 2 a las cinco con eso de los ñús y la dejáis encendida hasta las doce con el telediario ese que ponen por la noche”.
El aviso, de broma pero de veras, es de los cómicos de Muchachada Nui (cuyo blog ha sido desarrollado por The Cocktail), que tienen un programa en TVE y espectadores en Internet.
El televidente se aleja del corsé horario de la parrilla. Según Felipe Romero, socio director de The Cocktail Analysis, consultora que está trabajando en una gran encuesta sobre el consumo de televisión en Internet, el espectador de las emisoras convencionales tiene afinidad con una serie o un presentador, pero no con la cadena. “En general, el televidente busca el contenido, no la marca. Y eso en Internet, con los buscadores, todavía está más claro. Busca la serie que le interesa, no desde dónde la emiten”. La posibilidad de saltarse la parrilla y personalizar el consumo altera las perspectivas del negocio publicitario aunque, por el momento, las cifras son humildes. Los internautas jóvenes han iniciado una lenta pero persistente emigración de la tele a Internet. Y una parte de este tiempo en la Red se dedica a perseguir productos televisivos. Clips (jugadas de fútbol, gags de cómicos) o descarga de series en redes P2P.
Poder charlar con gente como Michael Schrage , codirector del MIT y autor de frases tan interesantes como Innovation’ isn’t what innovators do….it’s what customers and clients adopt; Harry West, CEO de Design Continuum ; Marko Ahtissari, CEO de Blyk ; Jens Schulte-Bockum, director de Estrategia Corporativa de Vodafone ; Jim Bower, fundador de Whyville , la mayor comunidad infantil de EEUU. y con el que disfrute de unas cervezas mientras me adelantaba todos los errores estratégicos de Second Life que luego han sucedido efectivamente; Emilio Méndez , Premio Príncipe de Asturias; o Jeong H. Kim . Presidente de Alcatel Bell Labs permite compartir puntos de vista y reflexionar en torno a conceptos con los que se trabaja a diario.
El documento es un excelente resumen de qué es la Web 2.0, puede ayudar a muchas personas a comprender qué significa y qué implicaciones tiene. Porque poner comentarios, un blog y un poco de AJAX no es Web 2.0. Es una nueva forma de pensar los modelos de negocio y los productos.
Este año volvemos a patrocinar lasegunda edición de la Conferencia Rails Hispana. La primera edición fue un experimento que salio sorprendentemente bien. Aforo completo y electricidad en el aire.
Es impresionante ver el salto cualitativo que se ha dado en esta segunda edición: muchas ponencias, muchos casos prácticos, y la confirmación de que ya es una realidad esto de la programación con RoR.
Como siempre, es un evento sin animo de lucro, organizado por un excelente equipo de voluntarios y con el apoyo de la Politécnica de Telecomunicaciones.
The Cocktail participará en las siguientes sesiones:
Según datos del Instituto Nacional de Estadística, el número de internautas que compró ropa o material deportivo en 2006 creció un 25% con respecto al año anterior –siendo uno de los artículos de venta online con mayor crecimiento- ; el 15% de los compradores a traves de Internet adquirió alguna prenda de ropa.
En este contexto, The Cocktail Analysis, ha llevado a cabo durante el pasado mes de julio un estudio con más de 1.000 internautas, en el que se profundiza en las actitudes y comportamientos de la población internauta española en relación a la compra de ropa y complementos a través de la red.
“De rebajas en la red” es una investigación que explora de forma especial las oportunidades para las grandes cadenas de moda -nacionales e internacionales- que operan en España. Así, la investigación revela que a uno de cada dos (50%) compradores actuales de moda le gustaría comprar online en Zara, la principal enseña del grupo Inditex. En el caso de las mujeres, este porcentaje asciende nada menos que hasta el 60%. Otras cadenas como H&M, Pull & Bear, Springfield, Mango, C&A, Bershka, Oysho y Stradivarius atraerían la atención de más de un tercio de los compradores.
El estudio ha puesto también de manifiesto que, si bien en términos generales los perfiles, las preferencias y exigencias de los compradores potenciales de todas las cadenas son similares, los clientes de algunas enseñas en particular presentan rasgos específicos a los que conviene atender si se desea diferenciar y optimizar la oferta.
Además de esta dimensión de las marcas y de una radiografía sociodemográfica de los -actuales y potenciales- compradores de moda online, el estudio aborda otras cuestiones centrales: qué productos son los más “afines” a este entorno de compra, cuáles las principales barreras para dichas compras, cuáles los factores que contribuirían a superarlas o cómo incide la “masculinización” de la web, rasgo que debe ser tenido en cuenta en cualquier estrategia que se proponga adentrarse en el mundo del comercio electrónico.
En relación a las “barreras”, la investigación ha revelado que la posibilidad de emplear formas de pago alternativas a la tarjeta (teléfono o contrarreembolso) es el factor menos decisivo de cara a “animar” a comprar más moda en la red (mencionado sólo por un 35% de los encuestados), mientras que precios más bajos que en las tiendas offline es el factor más determinante (escogido por un 75% de los internautas), seguido del envío gratuito (74%), la devolución gratuita (59%) y la mejora de la web en la presentación de calidades y diseños (49%).
Por otra parte, el estudio pone de manifiesto que el 11% de las mujeres españolas mayores de 14 años compró ropa o calzado por catálogo durante el 2006, lo que supone una amplísima base de mercado potencial de consumidoras que ya ha vencido los frenos referidos a la falta de experiencia sensorial.
“El consumo de moda online –comenta Víctor Gil, Socio Director de The Cocktail Analysis-, es un fenómeno que, a día de hoy, se halla lejos de su desarrollo potencial. Bien es cierto que se encuentra con algunas barreras particulares, como la imposibilidad de “probarse” lo comprado o la dimensión ritual a la que se renuncia, especialmente fuerte en el caso de la ropa y de la moda. Sin embargo, creemos que es un mundo cuyos límites actuales son móviles y que está todavía por explorar, tanto por parte de los consumidores como, sobre todo, de las grandes cadenas de moda que operan en nuestro país”.
En efecto, los datos son reveladores a este respecto: según un reciente informe de la consultora Forrester Research, en EE.UU las ventas online de ropa en 2006 superaron por primera vez en la historia a las de ordenadores y se espera que en 2007 el 10% de las ventas totales de ropa procedan del comercio online.
- Maquetación Ágil con Ruby: nanoc y heel: Si trabajas con Rails ya conocerás las ventajas que supone en tiempos y facilidad de desarrollo. Sin embargo, si tu trabajo consiste en maquetar o prototipar aplicaciones, tu trabajo empieza antes de que haya una aplicación Rails funcionando, y desarrollar una aplicación “de mentira” para poder montar tu HTML es matar moscas a cañonazos. Para estos casos tenemos nanoc, un pequeño framework para la creación de sites estáticos en HTML. Con unas pequeñas mejoras (o sea, un poco de código en Ruby muy sencillito) convertiremos nanoc en el arma definitiva para el maquetador, y de paso nos aseguraremos de que nuestras plantillas de nanoc sean reutilizables en nuestra aplicación Rails.
También hablaremos un poco de heel, un micro servidor web basado en Mongrel que te permitirá testear tu site sin tener que instalar Apache o Lighttpd.
- Prehistoria Digital: Un viaje por la historia oculta de las telecomunicaciones. Cómo llegamos a la Web 2.0 sin inventar nada.
Según una encuesta realizada por la consultora The Cocktail Analysis, el 31% de los españoles consultados se decantaría por Wii si tuviera que comprar una consola de videojuegos, frente a un cercano 30% que apostaría por PS3. Tan sólo un exiguo 4,5% de los consultados se decidiría por Xbox 360.
La encuesta, llevada a cabo entre los días 11 y 16 de julio con una muestra de 1.022 individuos de ambos sexos de entre 18 y 55 años, también pone de manifiesto las importantes diferencias en la preferencia por una u otra consola en función del sexo y la edad de los entrevistados; PS3 es la máquina por la que se decidirían los varones y los encuestados más jóvenes, en tanto que Wii es preferida por mujeres y los entrevistados de más edad. Asimismo se observa que mientras la preferencia por PS3 y Xbox va descendiendo de forma progresiva a medida que aumenta la edad del encuestado, la apuesta por Wii se mantiene prácticamente estable entre todos los segmentos, lo que revela el mayor carácter intergeneracional de la consola de Nintendo.
El estudio explora las ventajas y desventajas que el consumidor atribuye a cada una de las tres videoconsolas contendientes. Los datos señalan que PS3 es percibida por los encuestados como la alternativa con mayor número y mejores juegos, mejor diseño, prestaciones y funcionalidades. Por su parte, Wii supera a sus contrincantes en relación calidad precio, experiencia de juego, innovación, diferenciación y orientación a todos los miembros del hogar.
Por último, en el estudio también se analiza en qué medida las noticias constantes que aparecen en los medios de comunicación sobre la batalla de ventas están afectando a la percepción que los consumidores tienen sobre el futuro de estas consolas. Los resultados evidencian que es Wii la que ha conseguido de una forma más contundente transmitir la idea de que está ganando terrero frente a sus competidores. El 60% de los consultados considera que la videoconsola de Nintendo “gana terreno”, frente al 25% y 12% que opina lo mismo para PS3 y Xbox respectivamente.
El Diario Cinco Días publica un artículo sobre los “cazadores de tendencias” que hacen uso de las comunidades online para detectar y analizar pautas de consumo, y pone como ejemplo el panel que está desarrollando The Cocktail Analysis con trendsetters captados a través de la blogosfera.
Yahoo! presenta un estudio sobre el uso de los buscadores
Según un estudio de Yahoo!, realizado por la consultora The Cocktail Analysis, los internautas españoles eligen un resultado de búsqueda basándose en criterios cómo su experiencia previa con dicha página, la posición del resultado seleccionado y la creatividad del enlace. Así mismo, el recuerdo espontáneo de una marca juega un papel fundamental a la hora de hacer clic en un resultado de búsqueda.
Conocimiento, valoración y experiencia de los españoles en Second Life
The Cocktail Analysis acaba de presentar el informe “Conocimiento, valoración y experiencia de los españoles en Second Life. Oportunidad para las marcas”. Se trata del estudio más ambicioso realizado en el ámbito español destinado a conocer las características de los residentes españoles en este metaverso. Con un enfoque eminentemente orientado a la toma de decisiones en el ámbito del marketing y la comunicación, el estudio se basa en:
- Una encuesta cumplimentada por 651 usuarios españoles de Second Life
- Una encuesta representativa de la población internauta contestada por 1170 individuos
- Entrevistas en profundidad y observación participante en Second Life.
El informe se estructura alrededor de los siguientes epígrafes:
- Second Life para los españoles:
Notoriedad
Valoración
- Los españoles en Second Life
Perfil Sociodemográfico
Second Life en la vida de los residentes
La vida en Second Life
El consumo
- La publicidad y las marcas
Actitudes y expectativas
Las marcas
Para conocer en profundidad los objetivos, metodología, así como la forma de acceder al informe, descargue el documento de presentación. (PDF - 700KB)
The Cocktail Analysis ha presentado “Crossumer: el consumidor de nueva generación”, un white paper en el que se reflexiona sobre la emergencia de un nuevo perfil de consumidor que se enfrenta a la comunicación de las marcas haciendo valer los conocimientos de publicidad y marketing que formal o informalmente ha ido adquiriendo.
Se presentan así mismo los resultados inéditos de un estudio sobre los que se sustentan los desarrollos teóricos planteados.
La revista Anuncios, en su último número, ha publicado un artículo con un extracto de datos y conclusiones del white paper.
Esta mañana ha sido presentado en rueda de prensa el Anuario de Literatura Infantil y Juvenil (LIJ) 2007 editado por el Grupo SM. Como ya ocurriera en 2005, Felipe Romero, Socio-Director de The Cocktail Analisys, se ha responsabilizado de la elaboración del monográfico que cierra el Anuario. Bajo el título “Utopías lectoras y promoción de la lectura en la escuela” se presentan los datos de un completo estudio basado en 800 entrevistas a profesores de enseñanza obligatoria (primaria y ESO) de lengua castellana y 289 de lengua catalana. A lo largo del monográfico se desgranan resultados sobre:
- El profesorado como lector: hábitos, generación de contenidos literarios, participación en eventos,…
- La lectura en el centro: iniciativas, recursos,..
- La lectura en el aula: la biblioteca de aula, iniciativas alrededor del momento lector,…
- Criterios de selección de LIJ.
- La promoción de la lectura en las comunidades autónomas bilingües, atendiendo particularmente al caso de Cataluña.
- El canon literario en la escuela: ¿coincide la recomendación del profesorado con el criterio de los críticos?, ¿es homogénea la recomendación?,…
The Cocktail Analysis ha presentado en el Congreso Ojo Buscador 2.0 los resultados de un estudio realizado de forma conjunta con los organizadores del evento sobre la notoriedad y el uso de los buscadores en España.
Los datos proceden de una encuesta online representativa de la población internauta de entre 18 y 55 años, llevada a cabo a través de nuestro panel online de consumidores, entre los días 27 y 28 de febrero.
The Cocktail ya tiene oficinas en Second Life. En nuestra permanente carrera hacia el futuro, no podíamos dejar pasar esta oportunidad. Asi que puedes visitarnos en este enlace, o en las coordenadas Novatierra 81/26/61.
Además, hemos organizado junto a SeconLifeSpain, la mayor comunidad española en Second Life,el primer estudio sobre los residentes en el metaverso, que daremos a conocer en breve.
Unas instantaneas de nuestra oficina y camisetas oficiales:
The Cocktail Analysis y SecondLifeSpain impulsan el primer estudio español de los residentes de Second Life
La iniciativa impulsada de forma conjunta por la consultora The Cocktail Analysis y la mayor comunidad española de usuarios de Second Life —SecondLifeSpain— viene a tratar de cubrir el vacío de información sobre el perfil real de los residentes del metaverso Los resultados del estudio se darán a conocer a lo largo de las próximas semanas.
Es un análisis profundo que toma como punto de partida los hábitos de consumo y gustos de televisión de la población internauta, para después profundizar en las ventajas y handicaps para el ulterior desarrollo de la televisión a través de estos nuevos canales.
A partir de los datos del estudio se extraen una serie de insights de interés para todos aquellos que se estén planteando ofrecer contenidos de televisión en estos nuevos canales.
‘Televidente 2.0′ es el primero de una serie de informes de tendencias de consumo y comunicación que The Cocktail Analysis irá publicando a lo largo de los próximos meses.
- Alvaro Ortiz y Fernando García darán una de las dos sesiones plenarias: la historia de La Coctelera contada por sus desarrolladores. Se ha convertido en unon de los mayores proyectos en Rails de Europa, y hay muchas experiencias que compartir sobre su gestión y desarrollo.
- Luis Villa intentará explicar desde la perspectiva del negocio.
- Y daremos varias charlas técnicas (que es de lo que se trata la conferencia en realidad):
Una filosofía de publicación de contenidos en la que siempre se ha basado la web. La información se publica para ser compartida ¿no? por lo tanto, publicar debe ser lo más fácil posible e interesa que lo publicado llegue a los más lugares posibles. Esa información debe recogida y tratada para ser combinada por otros servicios en la web. Los microformatos son un “atajo rápido” para la Web Semántica.
Una técnica de construcción del código HTML basada en convenciones reconocidas por una comunidad -microformats.org- que permite, sin hacer desarrollos paralelos, -como el caso del RSS que es un archivo aparte que nosotros nunca leemos-, construir minibloques con significado dentro de una página web de manera que puedan ser reutilizados por otros sitios web o aplicaciones.
Un apaño experimental para incorporar conceptos semánticos sobre la web actual. Es decir, sin apenas tocar más que unas líneas de código y forzando la especificación de XHTML, construir una “Web Semántica para Torpes” (WSPT).
Y aprovecharemos para presentar de forma oficial nuestra nueva línea de trabajo: la formación en proyectos, técnicas, ideas y conceptos web. Hemos llamado The Cocktail Academy a este nuevo área de trabajo, que aglutinará nuestros esfuerzos de formación in company, de cursos ad-hoc y de conferencias sobre Experiencia de Usuario, Usabilidad, Arquitectura de la información, Gestión de proyectos agiles, Web 2.0, Ruby on Rails, Diseño de Producto o Implementación de Diseño Centrado en el Usuario en Grandes Organizaciones, por citar algunos ejemplos de lo que hemos hecho hasta ahora para nuestros clientes.
La publicación -que se distribuye entre todas los profesionales de las empresas aseguradoras- eligió a Márquez, miembro de The Cocktail, por haber participado en uno de los proyectos más ambiciosos llevados a cabo por
Mapfre: la redefinición de interfaz y creación de guías de usabilidad para las aplicaciones internas de la corporación.
The Cocktail Analysis, la división de inteligencia de mercado e investigación de The Cocktail, lanza Cool Trends Panel, el primer panel español de cazadores de tendencias orientado a detectar la innovación en los mercados del lujo, moda, vida nocturna y tiempo libre. El principal objetivo de Cool Trends Panel es proveer a las marcas de información continua y actualizada sobre las novedades que se van produciendo en los diversos ámbitos referidos, permitiéndoles de forma cómoda y asequible mantener el pulso de lo que es y será considerado “cool” en cada momento.
El panel actualmente está integrado por 150 informantes que han sido reclutados de forma activa por The Cocktail Analysis entre lectores de revistas de tendencias (fundamentalmente de moda y estilo de vida) y bloggers. Todos los integrantes del panel han demostrado, en primer lugar, un contacto directo y una capacidad especial para detectar la innovación en cada uno de los ámbitos en los que están especializados (lujo, moda, vida nocturna y tiempo libre), así como la habilidad para argumentar sus aportaciones. Buena parte de la información que se recopila de los panelistas -y que posteriormente aparece en los informes – es material audiovisual y etnográfico, favorecido por el hecho de que muchos de los informantes cuentan con equipos digitales de grabación y filmación.
Frente a otras fuentes internacionales similares de información, Cool Trends Panel aporta, en primer lugar, una visión local de los cambios en los hábitos y gustos de consumo, y, en segundo término, una metodología propia de validación de tendencias, denominada Feedback Delphy. Basándose en la técnica del Panel Delphy, utilizada con profusión en la investigación con expertos, cada una de las informaciones (tendencias) que proveen los panelistas es sometida al criterio del resto de miembros, para que validen la viabilidad que auguran a la tendencia, lo que resulta un filtro adicional para separar el trigo de la paja, garantizando la validez de la información que se suministra a los cliente
El estudio arroja luz sobre los conocimientos y la formación de los profesionales de la interacción: qué saben, qué hacen, cómo lo han aprendido y cómo piensan seguir aprendiendo. Las II Jornadas de Trabajo sobre Enseñanza de CHI, organizadas por la Universidad de Castilla la Mancha y la AIPO, y celebradas en Puertollano, sirvieron de marco para la presentación del estudio.
El Diario Cinco Días publica un artículo sobre el uso de los blogs en las empresas, y destaca que la primera gran empresa que está probando las aplicaciones de las herramientas de bitácoras en el entorno corporativo es el BBVA.
Como indica el artículo, The Cocktail asesora en este proyecto al área de I+D+i del banco, con el que lleva colaborando desde el año 2003:
El departamento de I+D+i está constituido por 25 personas de diferentes áreas del banco, que se reúnen cuatro veces al año para abordar posibles aplicaciones de nuevas tecnologías. Necesitaban una infraestructura para comunicarse y este año eligieron el blog. Antonio García Maeso forma parte del experimento y es tajante: ‘Ha sido realmente positivo. Antes teníamos un pequeño portal en intranet y ahora con los blog la participación ha aumentado significativamente. Es más fácil intervenir. Aunque la tecnología todavía no está madura y no tenemos clara su aplicación futura, en dos o tres años podremos verla en muchas empresas’. El motivo del éxito de este sistema, que en realidad no supone una gran innovación, es su sencillez.
La revista Pc Actual ha contado con Alberto Knapp Bjerén para formar parte de su recien constituido Consejo de Bloggers, un grupo de expertos en la blogosfera cuyo objetivo es ayudar a la revista a definir y desarrollar sus iniciativas en el mundo blog.
La idea es marcar pautas en la relación entre una revista que busca ambiciosamente los mejores contenidos, y una blogosfera capaz de suministrarlos, discutirlos o generar nuevas ideas al respecto de muchos de ellos. Además, se propone hacerlo con respeto a las personas y a ese código no expreso que tiende a marcar normas de comportamiento en el mundo de los blogs. Y, por último, pero no por ello menos importante, contribuir al desarrollo y, en alguna medida, a la posible profesionalización de ese pujante e interesantísimo fenómeno del que todos estamos siendo testigos: la blogosfera
Tras varios meses de colaboración, The Cocktail y Novamedia han cerrado un acuerdo para desarrollar conjuntamente soluciones wireless innovadoras.
Novamedia es una de las primeras empresas españolas en acometer complejos desarrollos de sistemas en el sector wireless. La especialización en un sector tan innovador como éste les ha obligado a involucrarse permanentemente en tareas de I+D con el objeto de estar siempre un paso por delante de la tecnología existente en el mercado, por lo que es un partner muy atractivo para The Cocktail.
The Cocktail aporta su experiencia en el diseño de producto y definición de interfaces móviles y Nova Media su amplio conocimiento del sector y capacidad de desarrollo.
Las formas de uso y comprensión de las nuevas tecnologías determinan su desarrollo, éxito o fracaso futuros. Comprender cómo se usan, entienden e integran los dispositivos, contenidos, servicios y herramientas basados en las nuevas tecnologías en la vida del consumidor permitirá entender hacia dónde vamos.
La Experiencia del Usuario no es una disciplina cerrada, sino una forma de abordar el trabajo combinando disciplinas como el marketing, el diseño interactivo, la tecnología y la sociología, por citar sólo algunas, para definir, analizar o desarrollar productos o servicios basados en nuevas tecnologías.
Este libro ofrece diferentes perspectivas (desde la interfaz, el mercado y el consumidor) sobre los múltiples aspectos que construyen la Experiencia del Usuario. Once autores, profesionales de reconocido prestigio en sectores cómo la tecnología, la consultoría, la investigación, los medios de comunicación o el marketing reflexionan sobre algunos de los elementos sobre los que se vertebra la Experiencia del Usuario.